Kaj naredi trojno puferiranje?

Z omogočenim trojnim medpomnilnikom igra upodablja okvir v enem zadnjem medpomnilniku. Rezultat je, da je hitrost sličic običajno višja od dvojnega medpomnjenja (in omogočenega Vsync) brez trganja. V grafičnih ali video možnostih številnih iger lahko vklopite trojno medpomnjenje.

Ali naj onemogočim trojno medpomnjenje?

Trojno medpomnjenje vam poleg vseh prednosti omogočanja vsync zagotavlja vse prednosti dvojnega medpomnilnika brez omogočenega vsync. Dobimo gladke polne okvirje brez trganja. Če imate zahteve po strojni opremi za dejansko uporabo trojnega medpomnilnika, potem ga (po mojem mnenju) vsekakor uporabite.

Ali naj bo Triple Buffering vklopljeno ali izklopljeno?

Trojno medpomnilnik = vklopljeno (vendar ni potrebno, če ne igrate nobene igre OpenGL) Igrate lahko v celozaslonskem načinu ali brez robov, odvisno od tega, ali želite hitro izklopiti igre s tipko Alt-Tab ali ne.

Kako trojno medpomnjenje vpliva na zmogljivost?

Trojno medpomnilnik dodeli tretji okvirni medpomnilnik, ki deluje poleg običajnega sprednjega in zadnjega medpomnilnika. Pomaga lahko izboljšati zmogljivost in zmanjšati izpuščene okvirje v situacijah, ko je vsync omogočen, ker če sta oba medpomnilnika polna, lahko upodabljate v tretji medpomnilnik, medtem ko čakate na naslednji cikel osveževanja.

Ali navpična sinhronizacija izboljša FPS?

Smooth VSync zmanjša jecljanje tako, da se zaklene na najbolj trajnostno hitrost sličic v vaši igri in poveča število sličic na sekundo le, če je zmogljivost igre trajnostno višja od hitrosti monitorja.

Kako omogočim optimizacijo niti?

Parameter »Nitna optimizacija«.

  1. Odprite nadzorno ploščo Windows → Nadzorna plošča NVIDIA.
  2. Kliknite 3D nastavitve → Upravljanje nastavitev 3D.
  3. Pomaknite se navzdol do dna seznama in poiščite parameter Threaded Optimization.
  4. Spremenite vrednost iz Samodejno v Izklopljeno.
  5. Kliknite »Uporabi«, da shranite spremembe.

Kaj je optimizacija niti na nadzorni plošči Nvidia?

Nitna optimizacija: ta nastavitev nadzoruje uporabo večnitne optimizacije za igre v sistemih z večjedrnimi/hipernitnimi procesorji. V teoriji je mogoče izboljšati zmogljivost z dovolitvijo gonilniku, da določene naloge obdelave, povezane z GPU, razloži kot ločene niti na razpoložljivih jedrih CPU.

Kaj je trilinearna optimizacija?

Trilinearna optimizacija se nanaša na izboljšanje metode filtriranja trilinearne teksture. Če je AF nelinearen, je trilinearen analog metode linearnega filtriranja. Lahko se kombinira z AF za najboljšo kakovost slike.

Kaj so vnaprej upodobljeni okvirji navidezne resničnosti?

Vnaprej upodobljeni okvirji navidezne resničnosti: tako kot »Največje število vnaprej upodobljenih okvirjev« shrani nekaj okvirjev v CPE, preden pridejo v GPU, kar lahko prepreči preskoke okvirjev v VR.

Ali je trilinearna optimizacija dobra?

Tako kot pri anizotropni optimizaciji vzorca so v praksi prednosti trilinearne optimizacije v praksi nepomembne ali pa jih v večini sistemov sploh ni. Upoštevajte, da ko je nastavitev Filtriranje teksture – Kakovost nastavljena na Visoka kakovost, bo ta nastavitev postala nedostopna, vendar bo prikazana kot vklopljena.

Priporočena

Ali so Crackstreams zaprli?
2022
Ali je MC ukazni center varen?
2022
Ali Taliesin zapušča kritično vlogo?
2022